/*
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 */

package com.icee.myth.server.skill;

/**
 * 打击点
 * @author liuxianke
 */
public class SkillHitPoint {
    public int id;                      // 打击点在打击点数组中下标
    public int area;                    // 打击点作用区域类型
    /* 打击区域类型
    0目标单体
    1自己单体
    2目标一排
    3自己一排
    4目标一列
    5自己一列
    6目标全体
    7自己全体
    8目标十字
    9自己十字
    10目标随机
    11自己随机
 */
    public int hurtType;                // 伤害类型（0物理伤害，1魔法伤害，2治疗）
    public int num;                     // 随机个数
    public float k;                     // 打击点的k值
}
